Razvijanje naših oblikovalskih vlog.

Štirje glasovi o trenutnem stanju oblikovalskih praks in njihovi vlogi pri razvoju izdelkov, inovacij in oblikovalskih dejavnosti.

Naš vodja oblikovanja, Roger Andersson Reimer, je pred kratkim v Toppu štiri ljudi vprašal, kako izgleda stanje naših oblikovalskih praks - kako so se razvijale njihove odgovornosti in kakšne perspektive so uspešne v projektih in organizacijah.

Čeprav se njihovi naslovi morda zdijo znani, se zdi, da se njihove vloge še naprej razvijajo.

  1. Oblikovalska tehnologija: prihodnost oblikovalske tehnologije je ustvarjalna praksa
  2. Vizualno oblikovanje: prihodnost vizualnega oblikovanja presega zaslon
  3. Raziskave in strategija: prihodnost raziskav in strategije se nanaša na aktivacijo
  4. UX oblikovanje: prihodnost oblikovanja UX najdemo v eksperimentiranju

"Tehnologija je v zlati dobi ustvarjalne prakse."

Michael Cartner o inženirskih in oblikovalskih tehnologih ...

"Strojno učenje, računalniški vid, mešana resničnost ... Zdi se, da raznolikost zrelih tehnologij, ki jih najdemo v potrošniških izdelkih, industrijski uporabi ali v podjetjih, prihaja na trg s pospešenim tempom.

Michael Cartner, direktor tehnologije

»Inženirji in tehnologi niso tu le za izvajanje specifikacij ali ustvarjanje surovih tehničnih inovacij - Da bi razkrili in pokazali ustvarjalni potencial tehnoloških inženirjev, morajo prevzeti gonilno vlogo. Inženiring je treba vključiti neposredno v ustvarjalno prakso - to ni nekaj, kar bi bilo treba narediti zaporedno. Čista raziskava in razvoj ali čisto izvajanje samo tega ne zmanjšata več.

"Celotna oblikovalska ekipa mora razumeti, kaj je danes mogoče, kaj bo jutri in kako lahko na koncu inovativno oblikujemo nov izdelek ali storitev.

"Naši inženirji nenehno razvijajo svoje oblikovalske spretnosti in postajajo hibridi: tehnološki oblikovalci - s tem, ko smo del kreativne prakse, lahko razkrijemo, za kaj so te osnovne tehnologije v resnici sposobne, in timom izdelkov zagotavljajo več priložnosti, da se razlikujejo ali postanejo bolj koristne za končni uporabnik in to storimo tako, da ideje postanemo otipljive.

Tehnična potiska kreativnost: algoritemski sistem vizualnega oblikovanja, ki temelji na bloku Ethereum. http://www.topp.se/case/marble-crypto-collectibles

"Danes morajo vsi procesi oblikovanja ustvariti oprijemljive prototipe od prvega dne. Kljub zapletenosti je korenina odločanja v oprijemljivih možnostih oblikovanja. "

"Vizualno presega zaslon."

Oscar Oliposedt za vizualno oblikovanje…

„Augmentirana in navidezna resničnost sta jasna primera pojma, da se nam zaslon eksplodira in obrne. Desetletja smo živeli s pravokotnim okvirjem naprav za zajem in komuniciranje vizualnega (celo stoletja, upoštevajoč fotografije, slike in knjige).

"Vendar ne potrebujete niti AR ali VR, da bi razčlenili pojem, da je zaslon konec in je vse tisto, kar bi moral narediti vizualni oblikovalec.

Oscar Oliposedt, direktor vizualnega oblikovanja

»Izdelki niso izolirani in naprave niso samo preprosti pravokotniki, ampak so sistemi dotičnih točk - kako lahko uporabnik komunicira z mojim domačim varnostnim sistemom? Kje vizualiziram povratne informacije različnih ukazov? - Številne izkušnje, kot so tiste, ki uporabljajo govorne interakcije, sploh ne bodo imele zaslona.

„Naši vizualni oblikovalci pogosto delajo v razmerah, v katerih še niso opredeljene najboljše prakse. Novi svet za vizualnega oblikovalca je orkestriranje pripovedi po številnih kanalih, zaslonih in ekosistemih, ki predstavljajo naše izkušnje.

"Kar je bil nekoč izziv ustvarjanja zelo strukturiranega, lepega oblikovalskega jezika, se dvigne, da se zagotovi fleksibilnost med napravami, modalitetami in partnerji."

»Raziskave so postale veliko več kot spoznanja. To je aktivacija. "

Jen Ignacz o raziskavah in strategiji ...

"Bistvo raziskovanja ni v tem, da sestavite poročilo ali celo ustvarite empatijo uporabnikov v organizaciji - temveč za to, da lahko ta organizacija sprejme najboljše možne odločitve ... to je praksa opolnomočenja in aktiviranja.

Jen Ignacz, vodja UX raziskave in strategije

»Način, kako izvajamo raziskave, se giblje naprej - bodisi za oblikovalske odločitve, potrebne za izdelavo ali nov izdelek / storitev, bodisi za oblikovanje načina, kako organizacija v celoti sprejema odločitve.

"Ugotovili smo, da je najboljši način za to, da na raziskave gledamo kot na strateško prakso gradnje orodij in okvirov, ki jih lahko uporabljajo celotne skupine. Sposobnost ustvarjanja vpogledov ali neprestanega navdiha zanje ne bi smela biti last posameznika - to je praksa, ki je ključna za vse, do katerih lahko dostopajo.

"Ta razvoj raziskav je še vedno zakoreninjen v povezovanju inovacij z resničnimi ljudmi - razumevanju resničnih potreb in tistega, kar je cenjeno. Toda premakne vpogled v mesto, ki je sposobno, da bodo do njih bolj pozorni, bolje pripravljeni na prednostno nalogo in za prikaz podatkov, pridobljenih z lečami, ki omogočajo sprejemanje zaupnih in potrjenih odločitev. "

"Izkušnje najdemo pri eksperimentiranju."

Marcus Ericsson na UX Design ...

»Resničnost, kako izkušamo izdelek, je več kot tradicionalne oblikovalske odločitve - s celostnega vidika vključuje tudi poslovne odločitve in tehnološke odločitve, ki so prešli tudi v izdelek. UX oblikovanje je praksa, ki se je preselila na mesto, ki sporoča veliko sliko, ne le mikro podrobnosti.

Marcus Ericsson, direktor UX inovacij

»Pri UX oblikovanju je sposobnost eksperimentiranja in ponavljanja najpomembnejša - ko širimo področja, na katera vplivamo v velikih organizacijah, moramo biti sposobni tudi eksperimentirati z vsemi gibajočimi se deli, naša praksa pa je postala veliko več kot sposobnost zagotavljanja skice, žični okvirji ali očala. Poslovno oblikovanje prototipov, svetovanje glede tehnoloških načrtov in zahtev, obveščanje o strategiji - na koncu vse vpliva na izkušnje in so prakse, za katere prevzemamo odgovornost.

"V mnogih pogledih je uporaba posebnega oblikovanja" UX "začasna - to bi lahko bila vloga lastnika izdelka. Toda še danes se moramo boriti z dobrim bojem in predstavljati jasno vrednost, ki jo ustvarjamo za uporabnike v ravnovesju s celotno vizijo izdelka. Trenutno je odgovornost naših UX izvajalcev, da dosežejo ravnotežje strateških + tehničnih ciljev zainteresiranih strani v procesih načrtovanja, razvoja in izdaje izdelka ... In da najboljše izkušnje izdelkov niso tiste na beli plošči, ampak izkušnje, ki dosežejo prave ljudi.

"Oblikovalec je odgovoren za to, da najboljši izdelek predstavi svetu - ne samo, da pride na dom na ideje."

Rogerjev zaključek:

Naš vodja oblikovanja je bil velik prevzem ...

  1. Če želite ostati ustrezni, oblikovalska praksa ne more biti statična
  2. Vendar so eksperimentiranje, iteracija in osredotočenost na resnične ljudi konstante
  3. Za sprostitev elegantnih rešitev v zapletenih pogojih je potrebna sposobnost prehajanja med množico organizacijskih in interesnih skupin
  4. Ključni nujni dejavniki so spoznavanje tehnologije, za katero se lahko uporablja tehnologija, in sposobnost ustvarjanja orodij za aktiviranje organizacij

O Toppu ...

Topp sestavlja raznolika ekipa iz 11 narodnosti, ki sedijo v Malmöu, Stockholmu in San Franciscu. Imamo ozadje v razvoju izdelkov, svetovanju, izobraževanju, oblikovanju storitev, raziskavah in razvoju ter podjetnikom, ki se ustanavljajo. Naša skupna lastnost je prizadevanje za oblikovanje novih, pomembnih izkušenj za ljudi in rušenje zaznanih ovir za to.

www.topp.se