15 Praktični odvzemi iz Managing Design 2018

Meriti

Delite moje praktične odvzete ukrepe Managing Design, ki jih lahko danes uporabite za svoje delo.

Moji ključni odvzemi

1.Čtiri ključne teme, o katerih morate razmišljati v oblikovalskem vodstvu, zdaj: vloga oblikovanja v podjetju, praksa oblikovanja, oblikovalsko vodstvo vs menedžment, prihodnost oblikovanja.

2. Oblikovanje je ustvarjanje boljše prihodnosti in ne definiranih funkcij, kot so CX, UX, EX. Slava Shestopalov je o tem napisala veliko delo - Zakaj UX, UI, CX, IA, IxD in druge vrste oblikovanja so neumne.

3. Etične dileme se pojavljajo med ljudmi in se končajo z ljudmi - izdelki, ki jih gradimo, imajo lahko velik vpliv na življenje ljudi, zato je odločitev o etičnem oblikovanju odvisna od nas. Več informacij o oblikovanju in etiki prenesite - Mala knjiga oblikovalske etike, IDEO.

4. Ali želite s postopkom, ki temelji na dokazih, zmanjšati tveganje in povečati zaupanje? Na novo oblikovano oblikovanje lahko spodbudi odkupe zainteresiranih strani.

5. Izkustvene delavnice so lahko zelo učinkovite za izmenjavo skupinskih znanj. Določite dnevni red na visoki ravni in dovolite ljudem v sobi, da vodijo izkušnjo.

6. Osredotočite se na zagotavljanje vrednosti kot oblikovalec. Na vsakem koraku postopka pomislite: "Kakšno vrednost bo to zagotovilo stranki in podjetju?"

7. Preoblikovanje ideje je del procesa oblikovanja. Na to glejte kot na dodano vrednost - tega nimajo vsi.

8. Ključne deležnike lahko preslikate na os: podpora in prepričanje glede na oblikovalsko znanje. Ko so ključni deležniki preslikani, gre za razumevanje, kako premakniti deležnike z nizke podpore in znanja na visoko.

9. Če boste pripovedovali zgodbo, povejte pravilno. Freytagova piramida je preizkušen in preizkušen okvir zgodb, ki resnično deluje. Uporabite dokaze iz intervjujev in podatkov, da podprete svojo zgodbo v akcijski fazi Inciting Incident and Rising Action. Naredil bo veliko bolj prepričljivo zgodbo.

10. Zaupanje najdete sredi kompetenc, samozavesti in verodostojnosti.

11. Tri stvari, ki jih lahko naredite za povečanje samozavesti.

a) Dunning-Krugerjev učinek - vedi, česa ne veš. Ljudje, ki poznajo veliko, na splošno podcenjujejo njihove sposobnosti, medtem ko ljudje, ki malo vedo, verjetno precenjujejo njihove sposobnosti. Dolina obupa je takrat, ko boste verjetno imeli pogled nazaj. Na pobočju razsvetljenstva bodite pozorni na vsiljiv sindrom. Na tej stopnji ostanite osredotočeni, saj boste morda na poti do tega, da postanete "guru".

b) Ko se odpravljate na dogodke ali na sestanek, se zavežete, da govorite zgodaj. Povejte si: »Zgodaj bom govoril«. Pripraviti se na vprašanja in vedeti, kdo je v sobi, lahko tudi pomaga.

c) Več "DA IN" manj "NI BREZ" - to gradi samozavest drugih ljudi in posledično tudi vaše.

12. Uvedite previdnost v svojo oblikovalsko ekipo, da sprostite njihov potencial. Tri orodja, ki jih lahko uporabite v svoji skupini, so:

a) Enako sapo - zaprite oči in naredite štiri vdihe in štiri vdihe (3 minute)

b) Upanja in strahovi - vzemite si čas za odgovor na ta dva vprašanja v svoji skupini. Kaj upate dobiti od tega projekta? Kaj je tisto, česar se pri tem projektu najbolj bojite?

c) Pomembno poslušanje - vzemite si nekaj minut in si vzemite dve minuti, da govorite neprekinjeno.

13. Že samo dojemanje, da ste del ekipe, lahko napolni uspešnost - Stanford Study.

14. Oblikovalci morajo govoriti o rezultatih. Učinkovit način za to je s pripovedovanjem zgodb.

15. Bistvo oblikovanja je zagovarjanje. Pomembno je vedeti, kakšne so vaše prednosti - nato jih posedujte.

Viri, ki jih bom uporabil pri svojem delu

  • Etika: https://www.nhmrc.gov.au/guidelines-publications/e72
  • UEQ: http://www.ueq-online.org/
  • SUS: https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/system-usability-scale.html
  • YouTube Slow Mo Guys: https://www.youtube.com/user/theslowmoguys

Navedbe bom uporabil za svoje delo in življenje

  • "Vsi mislijo, da bi spremenili svet, vendar nihče ne misli spremeniti sebe" - Leo Tolstoj
  • "60% dobrega oblikovalskega dela je treba porabiti za nego odnosov" - Dan Burka Bivši oblikovalec Parter v podjetju Google Ventures
  • "Ne morete biti vodja in prosite druge, da vam sledijo, razen če veste, kako jim slediti" - Sam Rayburn
  • "Če si sami ne nasprotujete, potem ne razmišljate." - Malcolm Gladwell
  • "Sami lahko naredimo tako malo, skupaj lahko naredimo toliko" - Helen Keller
  • "Strinjam se in zavezujem" - Jeff Bezos
  • "Raje bi bil zelen in rastoč, namesto da bi vozil, pripravljen na gnilobo" - John Maeda

Kaj je upravljanje?

Managing Design je konferenca, ki jo vodi UX Australia na temo, kako se dogaja Design Management, s poudarkom predvsem na avstralskem kontekstu.

Bila sta dva dni;

  • 1. dan: vrh o voditeljstvu
  • 2. dan: Konferenčni pogovori

Več o konferenci in dostopu do predstavitev najdete na spletnem mestu Managing Design 2018.